Combien coûte la création d'une application ? Une application mobile décente peut coûter entre $10 000 et $20 000. Récemment GoodFirms a effectué des recherches sur les coûts de développement des applications et a constaté que le coût d'une application simple se situe entre $38 000 et $91 000. Le coût d'une application moyenne se situe entre 1T4T55 000 et 1T4T131 000 et celui d'une application complexe entre 1T4T91 550 et 1T4T211 000.
Si vous avez suivi les premières étapes du développement d'applications mobiles, vous avez remarqué qu'une grande partie du travail portait sur le développement de l'application ou d'une fonctionnalité particulière. Toutefois, au fil du temps, les techniques d'apprentissage profond permettent de résoudre certains problèmes plus importants. Diverses applications des techniques d'apprentissage profond ont permis de réaliser des progrès majeurs dans le domaine des applications mobiles. Dans cet article de blog, je vais vous présenter un exercice traditionnel de science des données que l'on peut trouver dans certains des livres d'informatique les plus vendus de l'industrie technologique.
Introduction
Le premier problème clé, qui peut aider à résoudre un problème, est d'avoir une bonne idée de ce que coûte la création d'une application. Prenons le cas du moteur de conseils vidéo de Tencent à ses utilisateurs. Les données d'entrée et de sortie de l'utilisateur sont très variables. Cependant, des éléments tels que l'objectif dans lequel l'entrée est capturée et la qualité de la vidéo d'entrée sont contrôlés par des ajustements logiciels. Cela nécessitera un travail de conception avancé. Certains utilisateurs peuvent vouloir regarder une vidéo tout en continuant à lire, et d'autres ne veulent pas regarder de vidéo.
Dans ce monde moderne, de nombreuses applications, qui traitent des informations orientées vers l'homme, requièrent des connaissances avancées dans la gestion de ce flux d'informations. Par exemple, dans le cas des assistants virtuels de Facebook, les assistants personnels sont utilisés pour gérer les informations entrantes des utilisateurs connectés à Facebook et, plus tard, pour personnaliser certains programmes tels que l'accès au fil d'actualité. La conception actuelle des assistants virtuels de Facebook fait appel à des gestes. L'utilisateur doit tenir sa main au-dessus de l'écran d'un appareil iOS et toucher l'écran. Lorsque la main est levée, la voix de l'utilisateur est traitée et l'application est alimentée par ce que l'utilisateur "essaie" de dire. Ces gestes sont très courants. Cependant, les ingénieurs en logiciel et même les développeurs conçoivent le logiciel de manière à ce qu'il puisse reconnaître ces gestes. La plupart des sociétés de logiciels et de matériel informatique facturent aux entreprises, aux clients et aux consommateurs une redevance raisonnable pour leur technologie tactile et de réalité augmentée.
Certains sont plus avancés que d'autres, mais développement de logiciels Les entreprises exigent beaucoup d'efforts pour construire le système d'exploitation de réalité augmentée, le système iOS, le système d'exploitation Android, le système Android de Google, etc. En outre, le système d'exploitation sur lequel reposent ces systèmes d'exploitation dépend de divers composants matériels. En outre, le système d'exploitation sur lequel reposent ces systèmes d'exploitation dépend de divers composants matériels. Par conséquent, un grand nombre d'outils de développement de logiciels mobiles basés sur le matériel nécessitent également une compréhension du matériel. Parfois, les ingénieurs des sociétés de logiciels utilisent des outils similaires à ceux d'Apple pour les ordinateurs personnels, comme Apple IOS, afin de créer un code logiciel pour les appareils mobiles à réalité ajoutée. La plupart des emballages et des présentations pour l'installation de ces applications mobiles et d'autres programmes logiciels de développeurs d'applications tiers sont également basés sur d'anciens logiciels, qui sont adaptés pour répondre à leurs besoins les plus récents. Ces logiciels ne diffèrent pas de ceux qui sont intégrés dans les appareils mobiles.
Comment mettre fin à l'excitation de la programmation
Le développement de produits, les applications mobiles et la recherche de méthodes pour les techniques d'apprentissage profond sont des technologies naturellement plus complexes que les technologies traditionnelles. développement de logiciels. La raison en est qu'il faut beaucoup de développeurs de logiciels et de matériel pour produire un logiciel réussi. Il est beaucoup plus difficile de lancer une application mobile qu'un outil de développement logiciel traditionnel comme Visual Studio Code de Microsoft, pour produire le code nécessaire au lancement d'une application nouvellement développée.
Par conséquent, bien qu'il semble passionnant de travailler sur des logiciels aux multiples utilisations possibles, le début du cycle de vie d'un logiciel réussi repose sur la compréhension qu'ont les développeurs de leurs clients et de la manière de fournir un logiciel qui réponde aux besoins de ces derniers. Cependant, les entreprises essaient souvent de sortir des sentiers battus et de créer des produits logiciels qu'elles croient capables de résoudre les problèmes de l'industrie. La qualité du logiciel n'est pas garantie par la qualité de sa mise en œuvre ou des ventes possibles, et dans la plupart des cas, les consommateurs rencontrent des problèmes avec le logiciel, voire le remplacent par un autre produit en raison de bogues.
En outre, dans certains cas, ces produits à succès peuvent devenir vulnérables aux attaques. Il est donc essentiel de rendre les logiciels plus attrayants pour les consommateurs afin de s'assurer que l'entreprise répond aux attentes des clients.